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Anthropic 解释了智能体记忆的组成部分和“梦境”机制

Anthropic 于 11 月 6 日发布文章《智能体记忆的组成部分》,介绍了其对 Claude 智能体记忆的理解,以及“梦境”机制如何发挥作用。Anthropic 将智能体记忆定义为 Claude 从经验中学到、并在会话之间保留为笔记以供日后读取的内容;权重变化、上下文学习和压缩不在此定义之内。它将“梦境”描述为智能体在会话之间回顾日志和转录记录,以纠正错误、撰写新笔记并构建新的记忆表征。

Anthropic 报告了其内部评估得出的发现:

  • 学习循环。 在 Continual Learning Bench (CL-Bench) 1.0 的一项数据库任务中,使用 Claude Managed Agents 运行时,Anthropic 称 Claude Opus 5 是首个完成闭环的模型:记录失败、检验假设,并将其转化为规则。Anthropic 表示,Opus 5.5 和 Sonnet 5.5 也完成了这一闭环。
  • 判断该保存什么。 在《Pokémon Red》中,Anthropic 称 Claude Sonnet 3.7 写了 413 个记忆文件并获得一个徽章,而 Fable 5 写了九个文件和一个 global.md,并获得四个徽章。
  • 引导。 只告诉 Claude 存在一个记忆文件夹,就足以让 Opus 4.7 和 Opus 5 使用记忆。要求“只记录失败”的规则大幅削弱了它们从记忆中获得的提升。提示 Sonnet 4.6 读取记忆并检验自己的假设,几乎使其得分翻倍。
  • 纠正记忆。 “梦境”机制根据会话转录记录核对了一条关于 Pokémon Center 位置的错误笔记并将其改写;使用修正后笔记的运行通过了 Mt. Moon,而未修正的版本则没有通过。
  • 维基。 Anthropic 使用 Stainless 提供的约 350,000 个文件(约 4.2 亿个 token;Anthropic 称其于 5 月收购了 Stainless),让 Opus 5 智能体通过 128 个会话构建维基。在 25 个问题上的表现,从评分标准达成率 13% 提升到 48%。搜索加维基的得分为 61%,而单独搜索为 53%,且每个问题节省约 20,000 个 token。在一些法律文书任务中,维基没有显示出明显优势。

Anthropic 在 X 上发布的公告称,截至 11 月 6 日晚间,它已获得 1,432 分。

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