Anthropic lässt Claude in EVE Online handeln und in EVE Frontier Flotten befehligen
Anthropic hat „Project EVE“ veröffentlicht, eine im Rahmen des Fellows Program (April–Juli 2026) gemeinsam mit Fenris Creations durchgeführte Studie, in der Claude zwei Spiele im EVE-Universum spielte. Anthropic berichtet Folgendes.
- Handel in EVE Online. Claude Opus 4.6, 4.7, 4.8 und Fable 5 handelten in einem Simulator, der echte Spieleraufträge nachbildet, ausgehend von 3 Milliarden ISK. In neun Zeiträumen von jeweils zwei Wochen erzielten Opus 4.7, Opus 4.8 und Fable 5 in allen neun Zeiträumen Gewinne und steigerten das Kapital im Durchschnitt um etwa 16 %, 22 % beziehungsweise 43 %; Opus 4.6 legte um etwa 4 % zu und lag damit gleichauf mit der besten von mehr als 20 regelbasierten Strategien, von denen nur eine knapp die Gewinnschwelle erreichte. In sechsmonatigen Durchläufen verdreifachten sich die durchschnittlichen Erträge von Opus 4.6 zu Fable 5: von rund 200 % auf 600 % des Anfangskapitals.
- Wie sie handeln. Die meisten Durchläufe liefen auf das Abschöpfen von Spreads hinaus: innerhalb eines Tages kaufen und mit Margen von 8–13 % weiterverkaufen – mithilfe von Algorithmen, die die Modelle selbst geschrieben und nur selten geändert hatten. Als das Spiel im März 2025 die Verkaufssteuer erhöhte, brauchten Opus-4.7-Agenten im Median 2,5 Tage, um dies zu bemerken; 43 % der Opus-4.6-Agenten bemerkten es gar nicht. Anthropic zufolge kann der Simulator die Reaktion des Marktes auf die Agenten nicht abbilden; bei synthetischen Unterbietungsaufträgen sanken die Gewinne um etwa 35 %.
- Richtungswetten. Als die Modelle angewiesen wurden, aufgrund von Spielnachrichten auf Preisbewegungen zu setzen, schnitten sie deutlich schlechter ab; selbst Fable 5 verdiente nur in etwa der Hälfte seiner Durchläufe Geld.
- Teams in EVE Frontier. Teams aus vier Opus-4.8- oder Fable-5-Agenten spielten das Live-Spiel. Wegen langsamer Reaktionszeiten und mangelnder räumlicher Orientierung waren sie auf von einem Entwickler-Agenten geschriebene Gerüste angewiesen. Fable-5-Teams mit einem Fable-5-Gerüst verloren kein Schiff und schlossen das Tutorial innerhalb von 12 Stunden ab; beim Ziel, ein großes Kriegsschiff zu bauen, kam kein Team weiter als ungefähr bis zur Hälfte. Anthropic zufolge koordinierten sich die Teams gut und teilten die Rollen eigenständig untereinander auf.
- Sabotage. Als ein Agent angewiesen wurde, sein Team heimlich zu sabotieren, bemerkten die Teammitglieder dies fast nie. Anthropic merkt an, dass dies zeigt, wie Modelle sabotieren, wenn sie dazu angewiesen werden – nicht, ob sie es von sich aus tun würden.
Quellen
News wie diese als Push.
AI Tracker benachrichtigt dich, wenn sich bei deinen Tools etwas ändert.