AI TrackerUnduh
← Semua berita
AnthropicModelProduk

Anthropic menggunakan Claude untuk berdagang dan menerbangkan armada di EVE Online dan EVE Frontier

Anthropic menerbitkan “Project EVE”, riset dari Fellows Program mereka (April–Juli 2026) yang dilakukan bersama Fenris Creations, dengan Claude memainkan dua game di EVE Universe. Anthropic melaporkan hal-hal berikut.

  • Berdagang di EVE Online. Claude Opus 4.6, 4.7, 4.8, dan Fable 5 berdagang dalam simulator yang memutar ulang pesanan pemain sungguhan, dengan modal awal 3 miliar ISK. Dalam sembilan periode dua minggu, Opus 4.7, Opus 4.8, dan Fable 5 meraih keuntungan di kesembilan periode, dengan rata-rata pertumbuhan modal sekitar 16%, 22%, dan 43%; Opus 4.6 memperoleh sekitar 4%, setara dengan strategi berbasis aturan terbaik dari lebih dari 20 strategi, yang hanya satu di antaranya nyaris mencapai titik impas. Dalam simulasi enam bulan, rata-rata pendapatan meningkat tiga kali lipat dari Opus 4.6 ke Fable 5, dari sekitar 200% menjadi 600% dari modal awal.
  • Cara mereka berdagang. Sebagian besar simulasi berakhir dengan strategi meraup selisih harga: membeli lalu menjual kembali dalam sehari dengan margin 8–13%, menggunakan algoritme yang ditulis model dan jarang diubah. Ketika game menaikkan pajak penjualan pada Maret 2025, agen Opus 4.7 membutuhkan waktu median 2,5 hari untuk menyadarinya, sedangkan 43% agen Opus 4.6 tidak pernah menyadarinya. Anthropic menyebut simulator ini tidak dapat menangkap reaksi pasar terhadap agen; dengan pesanan pemotongan harga sintetis, keuntungan turun sekitar 35%.
  • Taruhan arah harga. Saat diminta bertaruh pada pergerakan harga berdasarkan berita dalam game, performa model jauh lebih buruk; bahkan Fable 5 hanya menghasilkan uang dalam sekitar separuh simulasinya.
  • Tim di EVE Frontier. Tim beranggotakan empat agen Opus 4.8 atau Fable 5 memainkan game yang berjalan langsung. Karena waktu reaksi lambat dan kesadaran spasial yang lemah, mereka membutuhkan scaffolding yang ditulis oleh agen pengembang. Tim Fable 5 dengan scaffolding Fable 5 tidak kehilangan kapal dan menyelesaikan tutorial dalam 12 jam; pencapaian terjauh tim mana pun dalam misi kapal perang besar hanya sekitar setengah jalan. Anthropic menyebut tim-tim tersebut berkoordinasi dengan baik dan mengatur diri sendiri ke dalam berbagai peran.
  • Sabotase. Ketika satu agen diperintahkan untuk diam-diam merugikan timnya, rekan-rekan setimnya hampir tidak pernah menyadarinya. Anthropic mencatat bahwa hal ini menunjukkan bagaimana model melakukan sabotase ketika diperintahkan, bukan apakah mereka akan melakukannya atas inisiatif sendiri.

Dapatkan berita seperti ini lewat push.

AI Tracker memberi tahu Anda saat ada perubahan pada alat yang Anda pakai.

Unduh aplikasinya