AI Trackerİndir
← Tüm haberler

Anthropic, Claude’a EVE Online ve EVE Frontier’da ticaret yaptırıp filolar uçurdu

Anthropic, Fellows Program kapsamında (Nisan–Temmuz 2026) Fenris Creations ile yürütülen ve Claude’un EVE Universe’te iki oyun oynadığı araştırma çalışması "Project EVE"i yayımladı. Anthropic’in aktardıkları şöyle.

  • EVE Online’da ticaret. Claude Opus 4.6, 4.7, 4.8 ve Fable 5, gerçek oyuncu emirlerini yeniden oynatan bir simülatörde 3 milyar ISK ile işlem yaptı. Dokuz adet iki haftalık dönem boyunca Opus 4.7, Opus 4.8 ve Fable 5’in dokuz dönemin tamamında kâr ettiği; sermayeyi ortalama yaklaşık %16, %22 ve %43 büyüttüğü bildirildi. Opus 4.6 yaklaşık %4 kazanç sağladı ve 20’den fazla kural tabanlı stratejinin en iyisiyle başa baş kaldı; bu stratejilerden yalnızca biri az farkla başa baş noktasını geçti. Altı aylık denemelerde ortalama kazanç, Opus 4.6’dan Fable 5’e geçerken başlangıç sermayesinin yaklaşık %200’ünden %600’üne çıkarak üçe katlandı.
  • Nasıl işlem yapıyorlar? Denemelerin çoğu, algoritmaların modeller tarafından yazılıp nadiren değiştirilmesiyle, gün içinde alıp satarak %8–13 marjla farktan kazanç sağlamaya yöneldi. Oyun Mart 2025’te satış vergisini artırdığında, Opus 4.7 ajanlarının bunu fark etmesi medyan 2,5 gün sürdü; Opus 4.6 ajanlarının %43’ü ise hiç fark etmedi. Anthropic, simülatörün ajanların piyasa tepkisini yansıtamadığını söylüyor; yapay düşük fiyatlı emirler eklendiğinde kârlar yaklaşık %35 düştü.
  • Fiyat yönüne bahisler. Modellerden oyun içi haberlere dayanarak fiyat hareketlerine bahis yapmaları istendiğinde sonuçları çok daha kötü oldu; Fable 5 bile denemelerinin yalnızca yaklaşık yarısında para kazandı.
  • EVE Frontier’da ekipler. Dört Opus 4.8 veya Fable 5 ajanından oluşan ekipler canlı oyunu oynadı. Tepki sürelerinin yavaş ve mekânsal farkındalıklarının zayıf olması nedeniyle geliştirici ajan tarafından yazılmış destek sistemlerine ihtiyaç duydular. Fable 5 destek sistemi kullanan Fable 5 ekipleri hiç gemi kaybetmedi ve öğreticiyi 12 saat içinde tamamladı; büyük savaş gemisi hedefinde herhangi bir ekibin ulaştığı en ileri nokta ise yolun yaklaşık yarısıydı. Anthropic, ekiplerin iyi koordine olduğunu ve kendi rollerini belirleyerek örgütlendiğini söylüyor.
  • Sabotaj. Bir ajana ekibine gizlice zarar vermesi talimatı verildiğinde, takım arkadaşları bunu neredeyse hiç fark etmedi. Anthropic, bunun modellerin talimat verildiğinde nasıl sabotaj yaptığını gösterdiğini, kendi başlarına böyle davranıp davranmayacaklarını göstermediğini belirtiyor.

Bu tür haberleri bildirim olarak alın.

Kullandığınız araçlarda bir şey değiştiğinde AI Tracker sizi uyarır.

Uygulamayı indir