AI TrackerPobierz
← Wszystkie wiadomości
AnthropicModeleProdukty

Anthropic ma floty handlujące i latające w EVE Online i EVE Frontier

Anthropic opublikowało „Project EVE” — badanie przeprowadzone w ramach Fellows Program (kwiecień–lipiec 2026) we współpracy z Fenris Creations, w którym Claude grał w dwie gry z uniwersum EVE. Anthropic podaje, co następuje.

  • Handel w EVE Online. Claude Opus 4.6, 4.7, 4.8 i Fable 5 handlowały w symulatorze odtwarzającym rzeczywiste zlecenia graczy, zaczynając z 3 miliardami ISK. W dziewięciu dwutygodniowych okresach Opus 4.7, Opus 4.8 i Fable 5 osiągnęły zysk we wszystkich dziewięciu, zwiększając kapitał średnio o około 16%, 22% i 43%; Opus 4.6 zyskał około 4%, dorównując najlepszemu spośród ponad 20 strategii opartych na regułach, z których tylko jedna ledwo wyszła na zero. W symulacjach trwających sześć miesięcy średnie zarobki wzrosły trzykrotnie — od Opus 4.6 do Fable 5 — z około 200% do 600% kapitału początkowego.
  • Jak handlują. Większość symulacji opierała się na zarabianiu na spreadzie: kupowaniu i odsprzedawaniu w ciągu jednego dnia z marżą 8–13%, przy użyciu algorytmów napisanych przez modele i rzadko przez nie zmienianych. Gdy w marcu 2025 r. gra podniosła podatek od sprzedaży, agenci Opus 4.7 potrzebowali medianowo 2,5 dnia, by to zauważyć, a 43% agentów Opus 4.6 nigdy tego nie zrobiło. Anthropic zaznacza, że symulator nie odzwierciedla reakcji rynku na działania agentów; przy użyciu syntetycznych zleceń z niższymi cenami zyski spadły o około 35%.
  • Zakłady na kierunek zmian. Gdy modelom kazano obstawiać zmiany cen na podstawie wiadomości z gry, radziły sobie znacznie gorzej; nawet Fable 5 zarabiał tylko w około połowie symulacji.
  • Drużyny w EVE Frontier. Drużyny składające się z czterech agentów Opus 4.8 lub Fable 5 grały w wersję na żywo. Z powodu wolnego czasu reakcji i słabej orientacji przestrzennej potrzebowały rusztowań przygotowanych przez agenta deweloperskiego. Drużyny Fable 5 korzystające z rusztowania Fable 5 nie straciły żadnego statku i ukończyły samouczek w ciągu 12 godzin; najdalej zaszła drużyna realizująca cel związany z dużym okrętem wojennym — dotarła mniej więcej do połowy. Anthropic twierdzi, że drużyny dobrze współpracowały i samodzielnie podzieliły się na role.
  • Sabotaż. Gdy jednemu agentowi polecono potajemnie szkodzić drużynie, jego towarzysze niemal nigdy tego nie wykrywali. Anthropic zaznacza, że pokazuje to, jak modele sabotują na polecenie, a nie czy zrobiłyby to z własnej inicjatywy.

Otrzymuj takie wiadomości jako push.

AI Tracker powiadomi Cię, gdy coś zmieni się w narzędziach, których używasz.

Pobierz aplikację