AI TrackerDownload
← Al het nieuws

Anthropic laat Claude handelen en vloten besturen in EVE Online en EVE Frontier

Anthropic publiceerde „Project EVE”, onderzoek van het Fellows Program (april–juli 2026), uitgevoerd met Fenris Creations, waarin Claude twee games in het EVE-universum speelde. Anthropic rapporteert het volgende.

  • Handel in EVE Online. Claude Opus 4.6, 4.7, 4.8 en Fable 5 handelden in een simulator die echte spelersorders nabootst, met een startkapitaal van 3 miljard ISK. In negen periodes van twee weken waren Opus 4.7, Opus 4.8 en Fable 5 alle negen keer winstgevend; ze groeiden hun kapitaal gemiddeld met ongeveer 16%, 22% en 43%. Opus 4.6 behaalde ongeveer 4% winst, gelijk aan de beste van meer dan 20 regelgebaseerde strategieën, waarvan er slechts één net quitte speelde. In simulaties van zes maanden verdrievoudigde de gemiddelde opbrengst van Opus 4.6 tot Fable 5: van ongeveer 200% naar 600% van het startkapitaal.
  • Hoe ze handelen. De meeste simulaties kwamen uit op het benutten van de spread: binnen een dag kopen en doorverkopen met marges van 8–13%, met algoritmen die de modellen zelf schreven en zelden aanpasten. Toen de game in maart 2025 de verkoopbelasting verhoogde, hadden Opus 4.7-agents mediaan 2,5 dagen nodig om dat op te merken; 43% van de Opus 4.6-agents merkte het nooit. Anthropic zegt dat de simulator de reactie van de markt op de agents niet kan nabootsen; met synthetische orders die de prijzen onderboden, daalden de winsten met ongeveer 35%.
  • Richtingsgebonden weddenschappen. Toen de modellen moesten wedden op prijsbewegingen op basis van nieuws in de game, presteerden ze veel slechter; zelfs Fable 5 verdiende in slechts ongeveer de helft van de simulaties geld.
  • Teams in EVE Frontier. Teams van vier Opus 4.8- of Fable 5-agents speelden de livegame. Vanwege trage reactietijden en beperkt ruimtelijk inzicht hadden ze scaffolds nodig die door een developer-agent waren geschreven. Teams met Fable 5 op een Fable 5-scaffold verloren geen schepen en voltooiden de tutorial binnen 12 uur; het verst dat een team kwam met de opdracht voor een groot oorlogsschip, was ongeveer halverwege. Volgens Anthropic coördineerden de teams goed en organiseerden ze zichzelf in rollen.
  • Sabotage. Toen één agent de opdracht kreeg zijn team in het geheim te ondermijnen, merkten de teamgenoten dat bijna nooit op. Anthropic merkt op dat dit laat zien hoe modellen saboteren wanneer ze daartoe de opdracht krijgen, niet of ze dat uit zichzelf zouden doen.

Krijg nieuws als dit als pushmelding.

AI Tracker waarschuwt je zodra er iets verandert aan de tools die je gebruikt.

Download de app