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Anthropic faz Claude negociar e pilotar frotas em EVE Online e EVE Frontier

A Anthropic publicou “Project EVE”, uma pesquisa do seu Fellows Program (abril a julho de 2026), realizada com a Fenris Creations, na qual Claude jogou dois jogos do universo EVE. A Anthropic relata o seguinte.

  • Negociações em EVE Online. Claude Opus 4.6, 4.7, 4.8 e Fable 5 negociaram em um simulador que reproduz ordens reais de jogadores, começando com 3 bilhões de ISK. Em nove períodos de duas semanas, Opus 4.7, Opus 4.8 e Fable 5 tiveram lucro nos nove, aumentando o capital em cerca de 16%, 22% e 43%, em média; Opus 4.6 ganhou cerca de 4%, empatando com a melhor de mais de 20 estratégias baseadas em regras, das quais apenas uma mal chegou ao ponto de equilíbrio. Em simulações de seis meses, os ganhos médios triplicaram de Opus 4.6 para Fable 5, passando de cerca de 200% para 600% do capital inicial.
  • Como negociam. A maioria das simulações adotou a captura de spread: comprar e revender no mesmo dia com margens de 8% a 13%, usando algoritmos escritos pelos modelos e raramente alterados. Quando o jogo aumentou o imposto sobre vendas em março de 2025, os agentes Opus 4.7 levaram uma mediana de 2,5 dias para perceber, e 43% dos agentes Opus 4.6 nunca perceberam. A Anthropic afirma que o simulador não consegue reproduzir a reação do mercado aos agentes; com ordens sintéticas de concorrentes oferecendo preços menores, os lucros caíram cerca de 35%.
  • Apostas direcionais. Quando instruídos a apostar em movimentos de preços com base em notícias do jogo, os modelos tiveram resultados bem piores; até o Fable 5 ganhou dinheiro em apenas cerca de metade das simulações.
  • Equipes em EVE Frontier. Equipes de quatro agentes Opus 4.8 ou Fable 5 jogaram a versão ao vivo do jogo. Devido ao tempo de reação lento e à pouca percepção espacial, elas precisaram de estruturas auxiliares escritas por um agente desenvolvedor. As equipes de Fable 5 com uma estrutura auxiliar do Fable 5 não perderam nenhuma nave e concluíram o tutorial em até 12 horas; o máximo que qualquer equipe avançou no objetivo da grande nave de guerra foi cerca da metade. A Anthropic afirma que as equipes se coordenaram bem e se organizaram em funções por conta própria.
  • Sabotagem. Quando um agente recebeu instruções para minar secretamente sua equipe, os colegas quase nunca perceberam. A Anthropic observa que isso demonstra como os modelos sabotam quando recebem essa instrução, não se fariam isso por conta própria.

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