Anthropic ha fatto fare trading e pilotare flotte a Claude in EVE Online ed EVE Frontier
Anthropic ha pubblicato «Project EVE», una ricerca del suo Fellows Program (aprile–luglio 2026) realizzata con Fenris Creations, in cui Claude ha giocato a due giochi dell’universo di EVE. Anthropic riferisce quanto segue.
- Trading in EVE Online. Claude Opus 4.6, 4.7, 4.8 e Fable 5 hanno fatto trading in un simulatore che riproduce gli ordini dei giocatori reali, partendo da 3 miliardi di ISK. In nove periodi di due settimane, Opus 4.7, Opus 4.8 e Fable 5 hanno realizzato profitti in tutti e nove, aumentando il capitale in media di circa il 16%, 22% e 43%; Opus 4.6 ha guadagnato circa il 4%, al pari della migliore tra oltre 20 strategie basate su regole, di cui solo una ha chiuso appena in pareggio. Nelle simulazioni di sei mesi, i guadagni medi sono triplicati passando da Opus 4.6 a Fable 5: da circa il 200% al 600% del capitale iniziale.
- Come fanno trading. La maggior parte delle simulazioni si è assestata sulla cattura dello spread: acquisti e rivendite entro un giorno con margini dell’8–13%, usando algoritmi scritti dai modelli e modificati di rado. Quando il gioco ha aumentato l’imposta sulle vendite nel marzo 2025, gli agenti Opus 4.7 hanno impiegato una mediana di 2,5 giorni per accorgersene e il 43% degli agenti Opus 4.6 non se n’è mai accorto. Anthropic afferma che il simulatore non può riprodurre la reazione del mercato agli agenti; con ordini sintetici di ribasso dei prezzi, i profitti sono calati di circa il 35%.
- Scommesse direzionali. Invitati a scommettere sulle variazioni dei prezzi in base alle notizie di gioco, i modelli hanno ottenuto risultati molto peggiori; persino Fable 5 ha guadagnato solo in circa la metà delle simulazioni.
- Squadre in EVE Frontier. Squadre di quattro agenti Opus 4.8 o Fable 5 hanno giocato alla versione live del gioco. A causa dei tempi di reazione lenti e della scarsa consapevolezza spaziale, hanno avuto bisogno di strutture di supporto realizzate da un agente sviluppatore. Le squadre Fable 5 dotate di una struttura di supporto Fable 5 non hanno perso navi e hanno completato il tutorial entro 12 ore; il risultato migliore raggiunto da una squadra nell’obiettivo della grande nave da guerra è stato circa a metà strada. Anthropic afferma che le squadre hanno coordinato bene le attività e si sono organizzate autonomamente in ruoli.
- Sabotaggio. Quando a un agente è stato chiesto di sabotare segretamente la propria squadra, i compagni quasi mai se ne sono accorti. Anthropic osserva che questo mostra come i modelli sabotino quando viene loro chiesto, non se lo farebbero di propria iniziativa.
Fonti
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